アーケードが急に速くなるのはなぜ?
開発者によると、体験版のアーケードはハイスコア付近で意図的に加速します。木々を十分に速くすることで、プレイヤーのランキング入りを阻む仕組みです。急激な難化は、説明されている体験版の挙動の一部です。
目標は9999点ですか?
9999点が確認済みの目標だとは考えないでください。記録された体験版のランキングでは、PINEが999、SPRUCEが998、ASPENが997です。プレイヤーのYOU:13という結果は通常の得点であり、特別なエンディングの証拠ではありません。
ハイスコアで隠しエンディングは出ますか?
得点による発生条件や、特別なエンディングへの手順は確認されていません。加速の説明からは、通常のランキング入りが阻まれる理由が分かります。ただし、あらゆる秘密が存在しないと断定できるわけではありません。
具体的でない得点や「すべての収集アイテム」を条件に追加エンディングを約束する手順には注意してください。説明されているアーケードの挙動だけでは、そのようなルールは導けません。
アーケードは変わりますか?
開発者は、製品版でアーケードを作り直したいという希望を述べています。これは今後の案であり、すでに配信された変更の説明ではありません。